Archiv

Všechny epizody

Projděte celý katalog, filtrujte podle témat nebo hledejte v údajích epizod na webu — souvislosti, které se na úvodní stránku nevejdou.

Procházet témata
Hledat v
Témata

Zobrazeno 6 z 6 epizod

  • Nejnovější

    Lukáš Macura: Proč Cinemax nikdy nepřestal experimentovat

    Ve druhé epizodě Dekodér Spotlight přivítáme Lukáše Macuru, spoluzakladatele studia Cinemax a jednu z nejdéle působících osobností českého herního průmyslu. Vrátíme se k jeho programátorským začátkům na osmibitových počítačích, vzniku Cinemaxu a době, kdy se hry lisovaly na CD, ručně balily do krabic a o jejich úspěchu rozhodovalo místo v regálu. Projdeme hry jako Ve stínu Havrana, Gumboy, Inquisitor, The Keep, Rytmik nebo Gyro13, experimentování s Nintendo platformami, iOS a vlastními technologiemi i zkušenosti s publishingem doma i v zahraničí. Dostaneme se také k současnému Cinemaxu, The Last Liftboy, využití AI při vývoji a k tomu, proč je dnes podle Lukáše jednodušší hru vytvořit než ji prodat. Na závěr se zamýšlíme nad budoucností indie vývoje, rolí publisherů a nad tím, zda ještě existuje recept na komerčně úspěšnou hru.

    30. srpna 20262h 54mPřehrát epizodu
  • Splatoon: Tofu, inkoust a zrození nové ikony Nintenda

    Splatoon začal jako jednoduchý prototyp, ve kterém proti sobě bojovaly černé a bílé kvádry připomínající tofu. Během několika let z něj vyrostla jedna z nejvýraznějších moderních značek Nintenda. Rozebíráme propojení střelby, barvení prostředí, pohybu a inkoustu, vazbu prvního dílu na Wii U a to, co série získala i ztratila přechodem na Switch. Procházíme Splatoon 2 a 3, Splatfesty, Salmon Run, Octo Expansion i Side Order. U Splatoon Raiders se ptáme, zda spin-off dál rozvíjí DNA série, nebo ukazuje širší proměnu toho, jak dnes Nintendo navrhuje hry.

    9. srpna 20262h 1mPřehrát epizodu
  • Jarek Kolář: Tři dekády českého game devu - od Oslího ostrova po Crime Boss

    V první epizodě Dekodér Spotlight přivítáme Jarka Koláře, jednu z nejvýraznějších osobností českého herního průmyslu. Projdeme jeho cestu od Tajemství Oslího ostrova a vzniku Pterodonu přes Vietcong, Mafii II a Mafii III nebo působení v Bohemia Interactive až po vedení INGAME STUDIOS. Budeme mluvit o herním designu, technologiích, řízení týmů, práci s vydavateli i o rozhodnutích, která ovlivnila vývoj některých z nejznámějších českých her. Otevřeně se dostaneme také k neúspěchům, škrtům, náročným produkcím a proměně Crime Boss: Rockay City po jeho problematickém vydání.

    8. července 20262h 41mPřehrát epizodu
  • Arkane Studios: Svoboda, systém a pád jednoho snu

    Arkane Studios patří mezi nejvýraznější herní studia posledních dvou dekád. V této epizodě se vracíme k jeho kořenům v immersive sim žánru, rozebíráme vznik kultovních sérií jako Dishonored, Prey a Deathloop a hledáme odpověď na otázku, proč byly jejich hry tak výjimečné. Mluvíme o filozofii designu, svobodě hráče, systémových světech i o tom, jak se studio vyrovnávalo s komerčními očekáváními. Zastavíme se také u problematického Redfallu, uzavření Arkane Austin a zamyslíme se nad budoucností studia v čele s připravovaným Marvel's Blade.

    28. června 20261h 52mPřehrát epizodu
  • Overwatch: hra, která přežila vlastní sequel

    Overwatch si prošel cestou od obrovského fenoménu přes kontroverze a nejasnou identitu až po dnešní návrat na výsluní. Rozebíráme jeho začátky, peak, Overwatch 2, změny ve filozofii hry i otázku, proč se z něj nakonec znovu stal „Overwatch“ bez dvojky. Zastavíme se i u toho, co dělalo hru výjimečnou a proč si stále drží své místo mezi hero shootery.

    24. května 20261h 32mPřehrát epizodu
  • Marathon - Odvážný experiment Bungie, nebo…

    Marathon od Bungie míří do světa extraction shooterů - ale dělá věci jinak. Martin sdílí první dojmy a naráží na tvrdý onboarding i pocit, že „dělá něco špatně“, zatímco Jan to vyvažuje pohledem po desítkách hodin - vysvětluje, proč je hra postavená na znalosti map, rozhodování a nekompromisním přístupu. Společně rozebíráme design, core loop i to, proč je Marathon tak nehostinný - a jestli je to problém, nebo záměr.

    26. dubna 20261h 20mPřehrát epizodu
Napište nám

Otázky? Nápady?
Každá zpráva má u nás pozornost.

ON AIR108.2MHzDecoder Signal
studio@dekoder.fm