Archiv

Všechny epizody

Projděte celý katalog, filtrujte podle témat nebo hledejte v údajích epizod na webu — souvislosti, které se na úvodní stránku nevejdou.

Procházet témata
Hledat v
Témata

Zobrazeno 4 z 4 epizod

  • Nejnovější

    Jarek Kolář: Tři dekády českého game devu - od Oslího ostrova po Crime Boss

    V první epizodě Dekodér Spotlight přivítáme Jarka Koláře, jednu z nejvýraznějších osobností českého herního průmyslu. Projdeme jeho cestu od Tajemství Oslího ostrova a vzniku Pterodonu přes Vietcong, Mafii II a Mafii III nebo působení v Bohemia Interactive až po vedení INGAME STUDIOS. Budeme mluvit o herním designu, technologiích, řízení týmů, práci s vydavateli i o rozhodnutích, která ovlivnila vývoj některých z nejznámějších českých her. Otevřeně se dostaneme také k neúspěchům, škrtům, náročným produkcím a proměně Crime Boss: Rockay City po jeho problematickém vydání.

    8. července 20262h 41mPřehrát epizodu
  • Arkane Studios: Svoboda, systém a pád jednoho snu

    Arkane Studios patří mezi nejvýraznější herní studia posledních dvou dekád. V této epizodě se vracíme k jeho kořenům v immersive sim žánru, rozebíráme vznik kultovních sérií jako Dishonored, Prey a Deathloop a hledáme odpověď na otázku, proč byly jejich hry tak výjimečné. Mluvíme o filozofii designu, svobodě hráče, systémových světech i o tom, jak se studio vyrovnávalo s komerčními očekáváními. Zastavíme se také u problematického Redfallu, uzavření Arkane Austin a zamyslíme se nad budoucností studia v čele s připravovaným Marvel's Blade.

    28. června 20261h 52mPřehrát epizodu
  • Overwatch: hra, která přežila vlastní sequel

    Overwatch si prošel cestou od obrovského fenoménu přes kontroverze a nejasnou identitu až po dnešní návrat na výsluní. Rozebíráme jeho začátky, peak, Overwatch 2, změny ve filozofii hry i otázku, proč se z něj nakonec znovu stal „Overwatch“ bez dvojky. Zastavíme se i u toho, co dělalo hru výjimečnou a proč si stále drží své místo mezi hero shootery.

    24. května 20261h 32mPřehrát epizodu
  • Marathon - Odvážný experiment Bungie, nebo…

    Marathon od Bungie míří do světa extraction shooterů - ale dělá věci jinak. Martin sdílí první dojmy a naráží na tvrdý onboarding i pocit, že „dělá něco špatně“, zatímco Jan to vyvažuje pohledem po desítkách hodin - vysvětluje, proč je hra postavená na znalosti map, rozhodování a nekompromisním přístupu. Společně rozebíráme design, core loop i to, proč je Marathon tak nehostinný - a jestli je to problém, nebo záměr.

    26. dubna 20261h 20mPřehrát epizodu
Napište nám

Otázky? Nápady?
Každá zpráva má u nás pozornost.

ON AIR108.2MHzDecoder Signal
studio@dekoder.fm